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文明6啥子是魔力值 文明6uimod

作者:admin 更新时间:2025-05-22
摘要:魅力值这个机制由于它不会直接显示在地图上,所以很容易被忽略。每个地块都拥有自己的魅力值,而魅力值取决于该地块一环的地形地貌对它的影响。假如该地块一环,文明6啥子是魔力值 文明6uimod

 

魔力值这个机制由于它不会直接显示在地图上,因此很容易被忽略。每个地块都拥有自己的魔力值,而魔力值取决于该地块一环的地形地貌对它的影响。假如该地块一环有壹个森林,两个山脉和河流,这些都可以增加一点魔力值。还有两个是雨林,减去两点,因此该地块的魔力值是二迷人的。很多内容会和魔力值挂钩,比如改良文明、特性区域等,而最为直接的就是在前期就可以建造的保护区了。保护区通过初期神奇主义市政解开,再通过它的一级建筑古树林,将魔力值转化为产值。

如果该城市通过保护区的文化炸弹获取不收费的五个领土,一环内的六个地块通过古树林总共收获十二文化、十二食物、十二信念。保护区基于魔力提供了三住房,单从产值上横给对比一下。壹个加二相邻的剧院广场加古罗马剧场的文化产出是四,壹个加三相邻的圣地加神社信念产出是五。因此说壹个绝佳位置的保护区在初期上满人口后,所提供的产值等于三个拥有古罗马的剧场,加二点五个拥有神社的圣地,加十二个改良农场,加额外的领土加住房。但想拥有如此爆炸的收益,其所需的条件必然特别苛刻。由于地块的魔力值需要四点才能到,经验的去除保护区或古树林提供的一点魔力值,保护区一环的地块自身得具有三点魔力值。

保护区收益看似很美妙,但要达成真的很难。区域提供的不仅仅有产值,还有伟人点。高产保护区对魔力值的标准相对高,有些文明特性却可以弥补,比如印加、新埃及、巴西文明等。因此在特定场景中,魔力值等于未转化的收益。成片的森林会失去砍树的收益,适合前期通过施政进度打爆发的文明,比如拜占庭的四成精铺甲胄,骑兵踩点征服打法。稀松的森林加无泛滥平原的河流,海洋以及湖泊附近魔力值相对高,河流加森林提供双重魔力值加成。

但即使该地块是两条河流交汇处,也只提供一点魔力值加成,不可叠加。相邻奇观附近地块都有高额的魔力值,某些自带产出的奇观可以直接把保护区延伸到奇观里。最后有个备选靠近山脉,不过山脉附近的地块在规划上都会思考给学院和圣地。保护区的产值很高,而且在游戏前期能补充海量的文化值,然而对地图的标准就会很高。