文明6冷门时代得分的获得方法有啥子 文明6时期
第壹个是第一次在火山旁边、泛滥平原、雪地冻土或者沙漠建立一座城市,该行动会获取一点的时代得分。好处是只要视力范围内有这些地块,就可以轻松获取分数。坏处是每个地块种类的分数只能刷一次,再来就不行了。加上除了个别文明以外,绝大多数文明几乎无法在沙漠和雪地生存。因此这个能力可以让玩家在就差一两点分数的时候应急,然而不能靠这个来作为常规的分数获取方法。第二如果通过金钱或者信念点数购买伟人,那将获取三点的时代得分,该得分可以反复获取。不过伟人招募进度条不能过半,一旦过半了,哪怕付款了资源,也只能获取普通的一点得分,而不是三点。
这个招数的好处有很多,首先是开局就能运用,没有任何限制。坏处也很明显,那就是其所需要消耗的资源特别多。高难度下不一定有那么多资源可以被运用在召唤伟人上,而且很多时候也许不得不招募一些毫无用处的伟人。因此除非玩的是个别不差钱或者不差信念点数的文明,否则这个方法也只能用来应急,不能作为常规的点数获取手段。第三个是在和敌国的战斗中,让敌方的一座城市信念自己所创立的宗教。每座唯一的城市可以提供三点得分,这个得分的获取方法好处很多。在大前期就能运用,在这段时刻内,其他民族也许还没有创立宗教,或者还没有把国内的信念体系完善,因此很容易见缝插针。
初期的传教士相对实惠,通过传教士来换取时代得分是特别具有性价比的。尤其是如果选择了布道者的远行这一黄金时代着力点,基本上可以运用壹个传教士换取一座城市的信念。如果说这个得分方法有啥子缺点,那就是需要创立宗教,对于那些不太需要宗教的胜利方法来说有些鸡肋。另外就是这个得分方法,基本只能在主动宣战的情况下才能运用。如果喜爱搞极端安宁的无战胜利,那这个招数基本也就无用武之地了。第四个是贴脸拍城,如果在壹个外国文明的一座城市的五环的范围之内建立一座城市,那也是可以获取一点时代点数的。这个招数的好处在于开局就可以刷分,而且还可以反复刷,没有太大限制。坏处也很明显,首先是PC都喜爱扎堆建立城市。
如果要去对方腹地建立城市,往往会抵挡不住公民压力,最后也只能把这座城市卖给别人止损。而到了中后期,地图上也早就人满为患了。除非发动一场战争,先把邻居的一座城市给毁灭了。接着再跑到对方废墟上建立一座新城市,否则也没那么多地方建立城市。而且壹个移民的价格往往也相对高,而一点的时代,得分回报率太低,胡乱拍城很也许得不偿失。因此这个得分方法相对适合和伟大壮丽进行配合,在黄金时代刷分应急,但不能当做常规的刷分手段。