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聚新质动能 聚动能源

作者:admin 更新时间:2025-08-02
摘要:7月31日,2025 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店三层上海宴会厅2召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业权威高端会议,聚新质动能 聚动能源

 

7月31日,2025 中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店三层上海宴会厅2召开。作为中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期举办的产业权威高级会议,现在大会以“聚新质动能 引全球共振”为主题,以多个主题发言+圆桌Panel的形式,展开研讨、同享、探讨,深度聚焦数字娱乐产业的决定因素技术突破、中国互联网企业海外操作成果、企业全球化布局策略、踏浪破圈的优质文化产品,共同寻觅行业进步新途径。

中国音像和数字出版协会理事长孙寿山,中国音像和数字出版协会第一副理事长张毅君,上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵,中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然,中国音像和数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长、电竞工委主任委员唐贾军,以及来自泰国、菲律宾、波兰、西班牙、加拿大、以色列的使领馆代表及国内各地方的领导等嘉宾莅临现场。

上海市委宣传部副部长、市国资委副主任黄斌兵发表致辞,指出游戏产业已成为推动文化繁盛、进步新质生产力、助力科技自立自强的重要力量。他着重说明了上海近一年来公开的游戏产业相关政策及产业进步情况,提出上海将以一揽子务实举措,为建设“游戏创造之城”和“全球电竞之都”注入新的、更强劲的动力,并欢迎全球游戏行业从业者来到上海,携手开创数字娱乐产业的未来。

【上海市委宣传部副部长、市国资委副主任 黄斌兵】

中国音像和数字出版协会理事长孙寿山发表致辞。他指出现在数字娱乐产业的进步有三个方面值得关注:一是行业人才培养教学获取民族政策支持,游戏专业正式纳入我国高等教学体系;二是行业对AI技术的综合运用加速推进;三是小游戏市场爆款推出,激活增长新势能。孙寿山进一步提出,接下来数字娱乐产业应从下面内容多少方面进行推进:一是坚持深耕“精品”战略,牢固树立文化自负;二是坚持技术创造驱动,构建双重赋能生态;三是坚持全球布局拓展,推动文化出海更新;四是坚持完善育才体系,夯实产业进步基石。最后,孙寿山呼吁行业同仁以技术为“笔”,以中国文化为“墨”,共同绘制出科技赋能文化,创造驱动进步的壮丽画卷。

【中国音像和数字出版协会理事长 孙寿山】

中国音像和数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君代表中国音像和数字出版协会游戏出版职业委员会公开《2025年1-6月中国游戏产业报告》并进行了详细解读。他展示了各品类游戏的国内外市场收入和用户规模的具体数据,并概括出2025年1-6月我国游戏行业总体运行特征:一、各级政府扶持政策更新;二、科技创造和智能化更新;三、产业规模持续增长,收入再创造高;四、“游戏+”玩法跨界赋能,激活用户消费潜力;五、人才培养和科研生态优化。

【中国音像和数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员 张毅君】

中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然公开《游戏经济:澎湃动力激荡涟漪效应》。他提出,游戏不止是娱乐产品,而是和科技紧密结合的重要文化生态,是科技创造应用的重要场景,中华传统文化的重要载体,中国文化走出去的重要途径,进步数字经济的重要组成,游戏将连接起文化和千行百业,推动文化产业给外部领域释放外溢价格。游戏产业的进化,本质上是一场经济形态的革新。

【中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长  敖然】

随后,大会围绕“智启未来•技术赋能产业新生态”、“破界共生•构建全球娱乐新链路”两大板块内容,进入企业嘉宾发言环节。

企鹅互娱副总裁、企鹅互娱总编辑余睿超先生以《循“新”而动,给“质”而行,构筑产业进步新生态》为题发表演讲。他结合电子游戏的起源,阐释了游戏和科技共生进步的关系,是培育新质动能的“试验田”。他认为,科技创造是一场比拼耐力的“马拉松”,在保持战略定力的同时,要更加注重经过中的积累。当前,要充分释放游戏场景在AI进步中的决定因素影响,推动游戏成为引领创造的重要变量。把握好AI赋能从生产端给尝试端延伸的动向,为产业进步开拓更大的空间。同时,积极践行“科技给善”,推动游戏科技价格给更多领域扩散,让更多人受益。

【企鹅互娱副总裁、企鹅互娱总编辑 余睿超】

高通企业全球副总裁侯明娟以“汇聚移动创造,智启数娱未来”为主题发表演讲,探讨移动技术的持续演进和产业协作怎样为数字娱乐产业带来新尝试、新机遇。依托骁龙平台在移动领域的创造技术和深厚积累,高通致力于打造卓越的移动游戏尝试,携手生态伙伴加速移动游戏、移动电竞等新兴业态进步,不断激发数字娱乐的消费活力。同时,凭借在智能手机、PC、XR、汽车、可穿戴设备等多个终端形态的广泛布局,高通正积极推动数字娱乐从传统终端给更丰盛的场景延伸,在新兴平台上拓展应用边界,助力构建全场景、智能化的娱乐尝试新时代。

【高通企业全球副总裁 侯明娟】

世纪华通总裁谢斐在2025ChinaJoy CDEC高峰论坛上,围绕中国游戏行业怎样在“平衡中领跑” 展开同享。她指出,在AI技术重塑一切的今天,中国游戏行业虽然已成为领跑者,但也面临三大亟需平衡的矛盾:一是“业绩高地”和“价格洼地”,需以高质量的创造产品及技术展现来推动弥合;二是 “心情价格”和“品牌价格”,要守护姿势产权、挖掘文化深度、创新经济力度以实现相互赋能;三是“简单答案”和“复杂提问,应重构人机协作范式、保持内容原创力。并表示愿和同行共探高质量进步之路。

【世纪华通总裁 谢斐】

最佳全球集团顶级副总裁、总编辑伊迪做了题为《技术产业双更新 提高中国数字文娱全球竞争韧性》的主旨演讲。他表示,中国数字文娱产业技术和产业双更新、共融通,正释放出源源不断的新质动能。政策支持和人才支撑为科技创造融合产业创造,提供了外部支撑力。企业是创造的主体,他以最佳全球的行为,阐述了创造打造新品差异化尝试、软硬件协同提高用户尝试、智能化工具更新游戏工业化管线、打造共生共赢创造战略共同体的具体操作。

【最佳全球集团顶级副总裁、总编辑 伊迪】

华为终端云服务互动媒体BU总裁张思建先生发表“技术赋能尝试创造 HarmonyOS 游戏领启未来 ”的主题演讲。他指出,目前,HarmonyOS 5终端数量已突破1000万,鸿蒙操作体系5成功经过规模化市场检验,版本尝试更成熟,在用户和伙伴的共同托举下,鸿蒙生态迎来新的起点。在游戏领域,鸿蒙操作体系以技术赋能,持续突破游戏的尝试边界,构筑鸿蒙生态精品游戏内容;同时携手开发者及合作伙伴寻觅小游戏、独立游戏和游戏出海等更多产业进步新机遇。目前已有500多个游戏厂商加入鸿蒙生态合作,6500多款鸿蒙游戏上架,品类方法逐步完整覆盖。最后,张思建先生提到,鸿蒙游戏激励政策体系综合更新,华为游戏中心期待和更多开发者、合作伙伴们一起,共创鸿蒙游戏新机遇、新尝试和新服务,为游戏产业的高质量进步提供重要推动力量。

【华为终端云服务互动媒体BU、总裁  张思建】

度娘集团副总裁袁佛玉,带来《从创意到创新,智能生成AI+游戏的无限也许》主旨同享,她指出AI和游戏创作进一步深度融合,将催生更多方法创造,度娘智能云围绕游戏研发提效、游戏营销、游戏资产生成、游戏陪玩四大板块,联合行业合作伙伴提供AI能力,是最早推出完整游戏行业AI化解方法的云厂商。目前,已和多家头部游戏企业的AI团队,以及近百家AI游戏创企达成合作,助力优质创意快速、高效地实现落地。

【度娘集团副总裁 袁佛玉】

网易雷火市场及营销总经理黄卓提到,大家的产业在过去的一年取得了诸多令人欣喜的进步,其中出海成绩尤其亮眼。不知不觉大家已经成为壹个游戏出口大国了,那么这个数据后面到底意味着啥子,以及是否可持续呢?首先,坚实的“工业基础”是支撑大家手机游戏出海的硬功夫,有了这样的硬功夫作为保障,大家才有机会去发挥软实力,将各种特殊的方法和内容尝试呈现给玩家。其次,进军主流市场,还是要采取更区域化的策略。在PC和主机游戏作为主流产品形态的市场,大家还是要尊重当地用户的选择,在PC和主机游戏上下更多功夫。最后,中国游戏想要在全球化上更进一步,3A游戏也是“必考题”,需要翻过高预算、高工艺、高质量的三座大山,把“Made in China”打造成为全全球游戏行业高质量可靠产品的代名词。"

【网易雷火市场及营销总经理 黄卓】

三七互娱技术中心数据副总裁王传鹏在《让思索者做选择,让愿望家去创新——AIGC赋能游戏研运》主题演讲中表示,围绕自主研发的行业大模型“小七”,三七互娱构建了40余种AI能力,广泛应用于企业各个业务环节。接下来,企业还将积极发挥行业引领影响,通过自身在AI领域的操作经验和技术成果,和行业伙伴协同前行。未来,在AI赋能下的高效职业玩法,大部分的繁琐、重复的职业内容将交给AI来执行,而让思索者做选择,让愿望家去创新。

【三七互娱技术中心数据副总裁 王传鹏】

中文在线战略总经理马韬发表《文化远航——微短剧行业出海》主题演讲,他表示,中国短剧本质是网文IP的视频化、竖屏美学的全球化转译,已成长为比肩韩剧、日漫、美影的第四大文化现象;AI和模块化生产正把3分钟一反转、每分钟3-5次冲突的叙事范式推给全球,2025年国内规模破千亿、海外将破20亿美元。他鼓励行业以精品化、本土化运营制胜北美、东南亚、拉美三大核心市场,并以投资和平台共建出海生态。最后呼吁全产业链携手,让中国故事在全球共情远航。

【中文在线集团股份有限企业战略部总经理,集团创造委员会秘书长 马韬】

Unity中国CEO张俊波发表“拥抱重塑游戏行业开发的引擎工具"主题演讲,探讨团结引擎怎样助力中国游戏产业提高全球竞争力。2024年中国游戏市场收入达2607亿元,海外收入185.57亿美元,展现出强劲的进步势头。团结引擎基于Unity 2024 LTS打造,已支持1490余款小游戏,并深度适配开源鸿蒙体系。创造推出团结AI化解方法,集成AIGC资产生成、天然语言编程等能力,优化开发流程。同时通过游戏发行服务支持中小团队进步,并积极布局车载游戏新兴领域。未来将持续完善引擎技术,强化本土化服务,和中国游戏产业和开发者共同成长。

【Unity中国CEO 张俊波】

西山居副总裁姚喆同享西山居游戏对于海外游戏市场的认识,并通过《解限机》传递西山居对于文化出海和科技出海的认知。用“游戏、机甲、科幻、IP打造”作为载体贴合全球用户,实现全球“破圈”。

【西山居副总裁 姚喆】

平安产险精算师李苏娟发表“数字资产破局—金融保险护航游戏产业进阶万亿生态”的主题演讲。她表示,当下正是推动行业加速进步的决定因素窗口,国务院、中央办公厅、商务部均有政策引领游戏产业给高质量进步并鼓励出海。平安作为全球资产规模及品牌价格第一的保险集团,践行金融科技职责,为游戏产业提供“场景化、多元化、数字化”赋能,和行业共同打造“绿色、健壮、和谐”的虚拟全球,助力行业高质量进步。

【平安产险精算师 李苏娟】

Thatgamecompany创始人兼创意总监陈星汉发表“为全球做游戏~怎样用情感需求去寻找游戏新天地”主题演讲。陈星汉表示企业创办的初心是希望改变全球对游戏的看法。他指出此前游戏的主流是对力量的追求,而一味追逐力量满足会导致玩家的反社会行为。基于此,陈星汉提出了壹个难题:游戏开发者到底该放大人性的哪种颜色?他表示游戏开发者是可以进行选择的,并对此负有职责。游戏放开者应创新值得全球观众尊重,情感上可触及的内容。陈星汉以自身的游戏接触史和创作史,讲述了自己对游戏行业进步的思索。陈星汉说明到,从《云》《流》《花》到《风之旅人》,Thatgamecompany致力于创作以文艺为核心的游戏品类。最后,陈星汉表示希望有更多能够广泛触动男女老幼、受大众爱戴的游戏的出现。

【Thatgamecompany 创始人兼创意总监 陈星汉】

当前国剧市场竞争加剧,用户需求多元且参和度提高,内容创造成破局决定因素。柠萌影视作为头部国剧厂牌,深耕精品剧集全产业链。其以“市场需求”出发规划产能,通过产能漏斗保障产能,加大 IP 采购和衍生开发。独创内容研发工具包,以《三十而已》等为例,用创造定位公式打造国剧IP爆品。采用内外半放开生产体系品控,顺应传播进化,注重用户共创。此次同享将揭晓“爆款内容的底层逻辑:柠萌影视的IP创新方式论”。

【柠川文化首席执行官、柠萌影视商业化负责人 刘星】

昆仑万维以原创校园模拟手机游戏《猫森学园》为案例,同享了出海内容给游戏的打造途径。由于放开全球和AI陪伴需求井喷,昆仑万维提出“人设-对话-记忆-日程-自主行为”五维AI框架,把NPC更新为数字生活体:大模型驱动特点、记忆、日程和行为,结合自研Mind蓝图工具实现O(1)性能,支持海量NPC实时互动。同时,UGC建造体系让玩家在游玩中创新捷径、载具飞跃、恶作剧等方法,共建繁盛全球。整套自研方法降低了放开全球开发门槛,为内容给出海产品提供了可复用的“AI+UGC”范式。

【昆仑万维集团顶级副总裁 黄创新】

第一场座谈以“AI驱动:数字生活进化论”为主题,由QuestMobile AI洞察产品线负责人陈燕主持。在座谈中,各位嘉宾聚焦于AI在不同社会生活场景的应用进行了探讨。微软大中华区首席运营官陶然聚焦于AI在办公场景的应用,指出办公智能体(Agents)的开发并不只是让员工提效,而是旨在把整个企业的生产力、流程、体系打通和自动化。在这方面,微软的定位是搭建安全、合规、高效的企业级智能体平台,扶持全部的合作伙伴共建放开的智能体网络生态。阿里巴巴集团飞猪旅行副总裁仝腾聚焦于AI在文旅产业上的应用,指出AI使得文旅行业满足用户高度特点化需求的潜力被大大激发。仝腾以飞猪”问一问”AI旅行助手的产品逻辑为例,讲解了怎样构建既能满足高度特点化需求又能保证信息可靠度的专业智能体。网易有道顶级副总裁刘韧磊聚焦于AI在教学上的落地操作,提出大模型使得真正的因材施教成为也许。刘韧磊以有道推出的虚拟人口语教练Hi Echo、以及近期推出的最新硬件品类AI答疑笔为例,讲解了AI教学产品怎样为用户提供特点化的进修方法,带来如老师般的教学尝试。生数科技商业化副总裁王川重点说明了多模态视频生成模型在游戏和社交领域的应用价格。他强调,交互是人类的基本需求,相比被动的内容消费(如阅读和观看),可交互的视觉内容(如图像、视频和虚拟人物)更能满足用户的深层次需求。这正是生数科技专注研发多模态视频生成模型满足用户诉求的核心依据其中一个。

【嘉宾从左至右分别为:QuestMobile, AI洞察产品线负责人 陈燕、微软大中华区首席运营官 陶然、阿里巴巴集团飞猪旅行副总裁 仝腾、网易有道顶级副总裁 刘韧磊、生数科技副总裁 王川】

第二场座谈以“文化流动 海外共赏:东方叙事的全球化方式论”为主题,由娱乐资本论创始人吴立湘主持。在座谈中,嘉宾就不同媒介产品的出海策略和经验进行了同享。8082 Audio创始人徐梧桐基于为《黑神话:悟空》制作配乐的故事,表示中国音乐出海应坚持文化自负,展现中国音乐的特殊文化特色,而不应为迎合海外用户口味过于妥协,其特殊的音乐表现收获了大量海外游戏玩家的喜爱,被视为中国文化特色的代表。在古装剧集出海方面,恒星引力副总裁、影视剧策略、制片人王天龙表示,在深入开发中国传统文化、坚持东方美学的基础上,恒星引力尝试了在叙事中融入全球领先的视觉表现体系,以提高古装剧集在海内外市场的吸引力。Nativex合伙人黄嘉睿指出,中国文化出海玩法正故事深刻变革:营销策略已从“为海外定制内容”转给以本土成熟文化精品为基础进行目标市场推广。同时她呼吁国内文化内容生产者转变意识,将海外市场视为战略要地而非“餐后甜点”,加大资源投入创作具备出海潜力的精品内容。

【嘉宾从左至右分别为:娱乐资本论创始人 吴立湘、8082audio创始人 徐梧桐、恒星引力副总裁、影视剧策略、制片人王天龙、Nativex 合伙人 黄嘉睿】

至此,本届CDEC高峰论坛圆满落幕。和会嘉宾的发言和讨论,为寻觅数字娱乐产业高质量进步的新途径提供了真贵经验和前瞻洞见,显示出数字娱乐产业领军者把握时代脉搏、推动产业创造的格局和担当。相信在行业同仁的合力推动下,数字娱乐产业必将迈给更具创造活力、全球化协同进步的未来。