【游·见】专访Deep
“游·见”是ChinaJoy和Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,大家将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是怎样诞生的,同享对行业的见解和见解,发现那些不为人知的精妙瞬间。
当动作捕捉体系的生物电信号刺破反乌托邦穹顶,这场发生在Karna殖民星球的理智值保卫战,正以物理引擎的刚体碰撞重构VR叙事的基本单元。Deep Matrix在《Dixotomia》中构建双重悖论:特种部队制式枪械的弹道算法对应人类理智刻度,吸血鬼瞬移能力的运动曲线映射欲望阈值——每个战略翻滚都在撕裂Steam社区预告片中“硬核VRSTG”的既定标签。面对玩家对“VRSTG和人物扮演能不能流畅共生”的争议性质疑,这支回绝公开成员背景的团队,用分支剧情体系将道德困境编译为触觉反馈的23种震颤玩法。当4K渲染的血浆飞溅和理智值崩溃特效在Quest 3头显中发生量子纠缠,大家是否正目睹虚拟引擎时代的叙事伦理革命?
Q:请简单说明一下Deep Matrix职业室以及游戏《Dixotomia》吧!
A:2024年4月,我创立了 DeepMatrix,这是我第壹个专注于 VR 游戏开发的职业室。大家的使命是打造沉浸式的 VR 尝试,将丰盛的叙事、策略性方法和创造机制有机融合。大家相信,VR 不仅能带来娱乐,更能将玩家“传送”到令人难忘、栩栩如生的全球中。Dixotomia 是大家迄今为止最具雄心的项目。
职业室背后的故事
我创立 DeepMatrix,旨在弥合电影化叙事和互动 VR 之间的鸿沟。大家不仅仅是在制作一款游戏,而是在打造一种让玩家真切感受的尝试。
Dixotomia 的灵感来源于典范 FPS 游戏、心理惊悚片以及真正的战略训练。大家希望玩家在游戏中面对艰难抉择——在这里,生存、理智和策略和你的STG精准度同等重要。
Q:为何选择VRSTG+科幻恐怖这一相对垂直的赛道?
A:大家从电影《铁血战士》中汲取了大量灵感。Spark——这一配置在右前臂的强力武器的创意正是直接来源于此。大家希望在 VR 中重现那种特殊尝试,让玩家不仅能开火STG,还能切身感受到 Spark 相较传统武器在重量、手感反馈和运用方法上的和众不同。
Q:为何将故事背景设定为“吸血鬼+反乌托邦”的融合题材?是否有影视/文学作品的灵感来源?
A:大家让玩家做决定。大家发起了一次社区投票,提出了多种不同的剧情走给——从全球冰河时代、AI 叛乱到外星人入侵。吸血鬼主题以压倒性优势获胜。因此,大家将其和反乌托邦背景相结合,打造了壹个既阴暗又充满神奇感的全球。
Q:未来主义元素和哥特式气氛之间,你们是怎样平衡两者的视觉和叙事风格?
A:大家的优势其中一个在于视觉质量。大家力求达到一流水准的画面,并对最微小的细节——纹理、光影、气氛——都精益求精,以确保这个全球既充满未来感,又令人毛骨悚然。
Q:开发经过中遇到的最大的困难是啥子?游戏在开发经过中的思路是否出现了偏差
A:当然。大家一共重写了三次剧情,STG机制也改进了十几版。大家在武器握持方法、后坐力手感以及玩家移动方法上做了大量实验——比如在瞬移和自在移动之间权衡。整个经过就是不断的打磨和优化。
Q:在游戏中,是否会将玩家的善恶行为量化为‘阵营倾给值’等可视化指标,并在该值达到预设阈值时触发不同的剧情分支、能力解开或盟友变化?
A:有的——玩家选择是核心机制。大家设计了两条截然不同的更新路线:一条专注于科技能力,另一条专注于吸血鬼力量。你的每个选择都会塑造技能,并影响后续剧情走给。例如,玩家有时可以选择击杀或宽恕某个 Boss,而这一决定会改变之后的故事进步。
Q:多重大结局的分支结构怎样规划?团队怎样确保每条线都足够丰满?
A:剧情会根据你的选择做出可见反馈。人物手上的咬痕会随着进度发光,游戏共有两种不同大结局。大家为每条路线都注入了特殊的结局和情感分量,确保玩家的每次尝试都意义非凡。
Q:有哪些细节设计(光效、音效、触觉反馈)最能体现“惊心动魄”的感觉?
A:音效设计是重中之重。武器反馈做得特别细致——你能真正感受到重量、后坐力,甚至是十根手指头武器的握持感。大家还允许玩家微调移动和沉浸配置。每壹个机器人、每壹个 Boss 都经过精雕细琢,确保既可信又具威慑力。
Q:对于想进一步提高 VR 沉浸感的玩家,你们有哪些技术或设计路线在寻觅?
A:是的——大家正在测试内置气味胶囊的 VR 面罩和震动触觉背心。这些设备为尝试增加了物理层面的反馈,让沉浸感更上一层楼。
Q:对于正在开发自己 VR 项目的独立开发者,你有哪些最终的想法或提议?
A:专注于核心机制——尤其是STG体系,如果你的游戏包含STG的话。先把这一套体系打磨到极点再扩展其他内容。你不需要二十种方法,三四种高度精炼的核心机制就足以让游戏出彩。
感谢Deep Matrix和大家的同享!从反乌托邦全球的吸血鬼符号体系,到配置标准表引发的硬件军备竞赛,这群"Steam隐修士"正用动态叙事引擎切割VR市场的认知茧房。“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是生成式AI技术极客,还是元宇宙情感交互的拓荒人,都欢迎和大家同享代码中的人文思索和行业前瞻!预约采访请咨询下方联系人,大家下一期拜拜!
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